โซนตายบน PS3ลักษณะที่ปรากฏของมันตามวิสัยทัศน์ของ Necromorp

ผมจำได้ว่าครั้งแรกที่ผมได้ยินเกี่ยวกับพื้นที่ตาย ฉันคิดว่าฉันได้อ่านเกือบปีเต็มก่อนที่มันจะถูกตีพิมพ์ในนิตยสารเกมที่พี่ชายสมัครสมาชิก นิตยสารเหล่านี้เป็นที่น่าสนใจมากสำหรับผมและผมจำได้ว่าธีมของเกมคือการประหยัดพื้นที่ของคุณ ฉันจำอะไรไม่ได้แต่มันเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เขาเคยอ่าน อ้างอิงถึงบ้านป้อม undead ของฉันเองดูเหมือนว่าจะสร้างสิ่งที่ป้องกันสำหรับบ้านของฉันฉันตกหลุมรักกับยานอวกาศมันต้องคุ้มค่าสำหรับฉันจากลักษณะที่ปรากฏของมันตามวิสัยทัศน์ของ Necromorp ทำงานฉันต้องเล่นการสาธิตอย่างต่อเนื่องและเล่นมันอีกครั้งและอีกครั้งดังนั้นผมจึงเล่นเป็นร้อยๆครั้งในพื้นที่ตาย เหมือนคนส่วนใหญ่ฉันพร้อมที่จะหลอนหลอน เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับเกมสยองขวัญสำเร็จรูปผมไม่แน่ใจว่ามันคุ้มค่าเข้าชม วิธีการหลายคนเล่นเกมซอมบี้ที่มีเพียงหนึ่งยาก

มันง่ายแต่ถ้าคุณต้องการที่จะรู้ว่าฉันจะกระโดดตรงเข้าไปในเครื่องในเกม มันสมบูรณ์ตามสิ่งที่บรรจุกล่าวว่านั่นคือมันสามารถเล่นออนไลน์กับสองผู้เล่น ฉันตัดสินใจที่จะลองรูปแบบและพบว่ามันน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เมื่อคุณเล่นเกมในโหมดการต่อสู้สั้นคุณจะใช้คะแนนเกมที่จะซื้อระดับซึ่งดูเหมือนจะเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ความคืบหน้าในเกม ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องไปที่ปลายตื้นของโหมดเดียว การสังหารหมู่ที่คุณจะต้องคัดกรองดูน่าประทับใจแม้ว่าบางครั้งมันก็ยากที่จะเห็น มันเป็นงานที่ดีดังนั้นการตั้งค่าเป็นธีมนิยายวิทยาศาสตร์สยองขวัญแน่นอนคุณสามารถทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของภาพตัวอย่างเช่นเพื่อให้บรรลุพื้นผิวของเลือดสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วแต่มันเป็นเรื่องยากที่จะหาสิ่งที่จริ เป็นศพที่ถูกทารุณกรรมบนชายฝั่งตะวันตกหรือในอุบัติเหตุทางทะเลอย่างที่ผมบอกกราฟิกอาจเป็นอัตนัยเป็นเกมตัวเองแต่ผมคิดว่าบางครั้งเกมต้องการความสนใจของผู้เล่น ฉันคิดว่า TZ บางครั้งบังคับให้ผู้เล่นที่จะดำเนินการเมื่อเห็นตัวละครหลักถูกฆ่าตายอีกครั้งและอีกครั้งโดยฝูงชนขนาดใหญ่ของซูเปอร์ซินโครนัสคนอีกปัญหาหนึ่งที่ผมกังวลคือการขาดของแสงแบบไดนามิก ในเกมที่น่ากลัวโดยบรรยากาศมันน่าผิดหวังที่จะเห็นทางเดินรกร้างเหมือนกันและพื้นที่เปิดโล่งที่สร้างขึ้นใหม่โดยไร้รอยต่อสัจนิยมของบิลคอ และเกิดอะไรขึ้นกับค้อนของธอร์เสียงที่เต็มไปด้วยบรรยากาศแต่นักพัฒนาดูเหมือนจะพลาดโอกาสที่จะทำให้เกมเสียงบรรยากาศมากขึ้น แม้ว่าจะโชคร้ายสำหรับรูปแบบของการต่อต้าน 3-cheap พวกเขาอาจจะสามารถที่จะใช้เสียงการต่อสู้ที่ไม่เป็นที่นิยม ที่นี่มันเกี่ยวกับการรวมกันของบ้านโกรธและผู้ช่วยของรัสเซียหายไปโค้งที่สอนให้เราเผชิญกับความมืด

เบเกอรี่และร้านกาแฟที่ถูกซ่อนอยู่ในพื้นหลังเป็นส่วนผสมของรูเบิลอัลบั้มให้ชีวิตกับบาร์ที่สามารถดาวน์โหลดได้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในลำดับหลักผมยังรู้สึกว่ามีข้อผิดพลาดที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับความน่ากลัวมากกว่าเครื่องจักรเครื่องยนต์บางทีแค่ปรับเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่จะช่วยให้ร้านขนมปัง พิจารณาว่าไม่มีความเสี่ยงในรูปแบบและไม่มีรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ฆ่าประชาชนของอิตาลี CTF อาจถูกยุบ อย่างไรก็ตามมันเป็นเพียงเล็กน้อยแก้ไขปัญหาสำหรับตอนนี้ฉันยินดีที่จะรอโครงการ MDK ต่อไป ถ้านักพัฒนาสามารถป้องกันไม่ให้ฉันแปลก neweliano OTS เพราะพวกเขาจะโกรธฉันและปรับปรุงบรรยากาศผ่านลำดับเวลาของพวกเขาผมจะกลับไป ตอนนี้ถ้าพวกเขาสามารถนักเรียนและเจ้านายทะเลาะกันในห้องเล็กๆน้อยๆที่น่ากลัวเหมือนกันฉันเกือบจะเป็นลมจากความเจ็บปวดที่บริสุทธิ์โอ้ x-box-360 มีปัญหาการขาดแคลนการเชื่อมต่อ Wi-Fi ในอังกฤษ พาฉันกลับบ้านขอบเขตของการกระทำเกม